string中find_first_of的误用
STL中提供的string
可以说极大方便了对字符串的操作,但是很多函数由于样子上很相似,所以导致很容易理解错误,find_first_of
和find
就是一个很好的例子。我们先来看一下string
提供的查找相关的函数列表
find_first_of()
查找第一个与value中的某值相等的字符
find_first_not_of()
查找第一个与value中的所有值都不相等的字符
find_last_of()
查找最后一个与value中的某值相等的字符
find_last_not_of()
查找最后一个与value中的所有值都不相等的字符
rfind()
查找最后一个与value相等的字符(逆向查找)
如此简洁的说明,其实完全没有把他们最重要的区别描述出来,请务必记住:
对于find和rfind,匹配的是整个被查找串。对于find_first_of,find_first_not_of,find_last_of,find_last_not_of
,匹配的是被查找串中的任意字符。
我们来测试一下:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
int main(int argc, const char *argv[])
{
map<unsigned int,int> myMap;
int count = 10;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
myMap[i]=i;
}
for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); )
{
if (it->first == 3 || it->first == 9)
{
myMap.erase(it++);
}
else
{
it++;
}
}
for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it)
{
cout<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
运行结果如下:
2
4294967295
2
3
结果中4294967295即string::npos
,代表没有找到。而在find_first_of(str2)
的时候返回的是3,即字符’e’,证明了我们之前的说法。
erase函数的误用
STL的容器一般都会提供erase方法,而又有很多朋友需要在for循环中对容器进行erase,其实本来很简单的一个问题,现在却被搞得很复杂。为了不给大家造成混淆,这里只列出两种正确的方法,大家按照这种方法来写就绝对没有问题,也不用考虑容器上的区别。
1.简短型
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
int main(int argc, const char *argv[])
{
map<unsigned int,int> myMap;
int count = 10;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
myMap[i]=i;
}
for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); )
{
if (it->first == 3 || it->first == 9)
{
myMap.erase(it++);
}
else
{
it++;
}
}
for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it)
{
cout<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
2.易读型
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
int main(int argc, const char *argv[])
{
map<unsigned int,int> myMap;
int count = 10;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
myMap[i]=i;
}
for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); )
{
map<unsigned int, int>::iterator tempit = it;
it++;
if (tempit->first == 3 || tempit->first == 9)
{
myMap.erase(tempit);
}
}
for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it)
{
cout<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
运行结果都为:
0
1
2
4
5
6
7
8
对于第一种方法,千万不要理解等同于:
//这样是错误的,不要模仿!
if (it->first == 3 || it->first == 9)
{
myMap.erase(it);
}
it++;
对于我本人来说,更倾向第二种方法,因为虽然这里中是直接调用 myMap.erase(tempit);
但实际情况可能是调用一个函数,而在这个函数里面会有一堆逻辑出来判断是否要删除这个元素,这种情况下只有用第二种方法能够满足。OK,STL的强大和危险性是成正比的,所以要熟练运用还是要深入理解才行。