STL中可能误用的 find first of 和 earse

Nov 15, 2013


string中find_first_of的误用

STL中提供的string可以说极大方便了对字符串的操作,但是很多函数由于样子上很相似,所以导致很容易理解错误,find_first_offind就是一个很好的例子。我们先来看一下string提供的查找相关的函数列表 find_first_of() 查找第一个与value中的某值相等的字符 find_first_not_of() 查找第一个与value中的所有值都不相等的字符 find_last_of() 查找最后一个与value中的某值相等的字符 find_last_not_of() 查找最后一个与value中的所有值都不相等的字符 rfind() 查找最后一个与value相等的字符(逆向查找)
如此简洁的说明,其实完全没有把他们最重要的区别描述出来,请务必记住:
对于find和rfind,匹配的是整个被查找串。对于find_first_of,find_first_not_of,find_last_of,find_last_not_of,匹配的是被查找串中的任意字符。 我们来测试一下:

#include <iostream>  
#include <memory>  
#include <string>  
#include <vector>  
#include <set>  
#include <map>  
using namespace std;  
int main(int argc, const char *argv[])  
{  
    map<unsigned int,int> myMap;  
    int count = 10;  
    for (int i = 0; i < count; i++)  
    {  
        myMap[i]=i;  
    }  
    for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); )  
    {  
        if (it->first == 3 || it->first == 9)  
        {  
            myMap.erase(it++);  
        }  
        else  
        {  
            it++;  
        }  
    }  
    for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it)  
    {  
        cout<<it->second<<endl;  
    }  
    return 0;  
}  

运行结果如下:

2  
4294967295  
2  
3  

结果中4294967295即string::npos,代表没有找到。而在find_first_of(str2)的时候返回的是3,即字符’e’,证明了我们之前的说法。

erase函数的误用

STL的容器一般都会提供erase方法,而又有很多朋友需要在for循环中对容器进行erase,其实本来很简单的一个问题,现在却被搞得很复杂。为了不给大家造成混淆,这里只列出两种正确的方法,大家按照这种方法来写就绝对没有问题,也不用考虑容器上的区别。
1.简短型

#include <iostream>  
#include <memory>  
#include <string>  
#include <vector>  
#include <set>  
#include <map>  
using namespace std;  
int main(int argc, const char *argv[])  
{  
    map<unsigned int,int> myMap;  
    int count = 10;  
    for (int i = 0; i < count; i++)  
    {  
        myMap[i]=i;  
    }  
    for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); )  
    {  
        if (it->first == 3 || it->first == 9)  
        {  
            myMap.erase(it++);  
        }  
        else  
        {  
            it++;  
        }  
    }  
    for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it)  
    {  
        cout<<it->second<<endl;  
    }  
    return 0;  
}  

2.易读型

#include <iostream>  
#include <memory>  
#include <string>  
#include <vector>  
#include <set>  
#include <map>  
using namespace std;  
int main(int argc, const char *argv[])  
{  
    map<unsigned int,int> myMap;  
    int count = 10;  
    for (int i = 0; i < count; i++)  
    {  
        myMap[i]=i;  
    }  
    for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); )  
    {  
        map<unsigned int, int>::iterator tempit = it;  
        it++;  
  
        if (tempit->first == 3 || tempit->first == 9)  
        {  
            myMap.erase(tempit);  
        }  
    }  
    for(map<unsigned int, int>::iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it)  
    {  
        cout<<it->second<<endl;  
    }  
    return 0;  
}  

运行结果都为:

0  
1  
2  
4  
5  
6  
7  
8  

对于第一种方法,千万不要理解等同于:

//这样是错误的,不要模仿!
if (it->first == 3 || it->first == 9)
{
    myMap.erase(it);
}
it++;

对于我本人来说,更倾向第二种方法,因为虽然这里中是直接调用 myMap.erase(tempit);但实际情况可能是调用一个函数,而在这个函数里面会有一堆逻辑出来判断是否要删除这个元素,这种情况下只有用第二种方法能够满足。OK,STL的强大和危险性是成正比的,所以要熟练运用还是要深入理解才行。